Pixel dungeon сгусток слизи shattered

In Shattered Pixel Dungeon, artifacts are a new type of unique equipment, that can perform special actions, and do not require Scrolls of Upgrade to grow stronger. Instead, each artifact is upgraded using a different set of rules, up to their +10 level cap.

While they have unlimited uses, they are generally limited by charging or cool down factors and need to be equipped to be of any use.

Artifacts are unique items, meaning that only 1 artifact of a certain type can be generated within a run. Scrolls of transmutation will morph them into another random artifact that has not yet been spawned in the run.


Alchemist’s Toolkit [ edit | edit source ]

This artifact allows the Hero to do alchemy anywhere, as long as there are no enemies within view.

Alchemist’s Toolkit This toolkit contains a number of reagents and herbs along with a small mixing vial, allowing for alchemy on-the-go.

not ready: The toolkit is currently warming up, and will be ready to use after you gain experience.

ready: The equipped toolkit is slowly generating alchemical energy as you gain experience. Perhaps it could be enhanced in an alchemy pot?

When first equipped, the toolkit won’t be able to be used until the Hero gains EXP; this makes juggling the toolkit with other miscellaneous items slightly more difficult.

The Toolkit is upgraded by putting it into an alchemy pot:

To upgrade the toolkit, 10 energy is required, but the toolkit will consume all of the energy in the pot regardless of how much is needed for an upgrade. Something to note is that a toolkit incorporates all the energy that it has been given into how fast it generates energy; for example, a Toolkit that’s absorbed 34 total energy (meaning shows up as +3) will act like a +3.4 Toolkit.

The Toolkit charge will increase by 1/3 of the energy consumed, so by inputting 21 energy, the Toolkit will gain 7 energy.

The Toolkit generates energy as the Hero gains experience. 2+displayedLevel+0.1(10-energyNeededToUpgrade) will be generated per level’s worth of EXP. A +0 toolkit will generate 2 energy for each level’s worth of experience, while a +10 Toolkit will generate 12 energy for each level’s worth of experience.

The Toolkit can only hold up to 100 energy (hence the percent signs).

Chalice of Blood [ edit | edit source ]

Chalice of Blood This shining silver chalice is oddly adorned with sharp gems at the rim.

+0: As you hold the chalice, you feel oddly compelled to prick yourself on the sharp gems.

+1-9: Some of your blood is pooled into the chalice, you can subtly feel the chalice feeding life energy into you. You still want to cut yourself on the chalice, even though you know it will hurt.

+10: The chalice is filled to the brim with your life essence. You can feel the chalice pouring life energy back into you.

The Chalice of Blood passively increases natural health regeneration; it does that by reducing the amount of turns between the times Hero regains 1 HP naturally. The effect works as long as the Hero is not starving. A +10 chalice allows regenerating 1 HP per turn.

Regeneration delay

+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
10 9.1 8.2 7.3 6.4 5.5 4.6 3.7 2.8 1.9 1

The Chalice is upgraded by using the ‘prick’ command, which deals damage to the Hero/ine in exchange for an upgrade. This damage can be dangerous in the short term, but the increase in regeneration can be very helpful in the long term. You don’t have to upgrade all at once; wait until you’re strong enough to take the damage.

Base damage inflicted by each upgrade (level is prior to prick)

Level +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
Damage 3 12 27 48 75 108 147 192 243

Each prick deals a base amount of damage determined by the formula Damage = 3*Level 2 where Level is the Chalice’s upgrade level prior to issuing the prick command. The base damage is constant—determined solely by the formula—but the actual damage the player receives is likely less since the usual deductions are applied similar to damage dealt by enemies and other sources. Since some of these reductions, like armor, are random and variable the effect of a lucky roll verses an unlucky one can make the difference between a successful upgrade and death; especially with higher armor upgrade levels.

The base damage is first absorbed by any Herbal Armor and Rock Armor. Then the remaining damage is reduced by the player’s Armor to arrive at the adjusted damage value but this final value will always be at least one. The adjusted damaged is then dealt to the player but will first be absorbed by any shields and other applicable buffs before actual HP damage is inflicted. If this drives HP to zero and there is a Blessed Ankh in inventory then it will be consumed as usual and the upgrade will be counted successful.

Since the base damage rises exponentially, it is very difficult to upgrade the Chalice past +7. The most viable way without breaking Ankhs is by pricking when at full health with a Potion of Shielding but be aware of how much shielding you have before you prick. Otherwise, when at full HP, there is a minimum safe level for the hero to be at before attempting the next Chalice upgrade. An Elixir of Might can improve the safe prick threshold by several levels. It’s possible to reach +10 at Hero Level 19 with only one potion of shielding and one Blessed Ankh.

Level at which it is completely safe to prick at full hp

Chalice Level Prior to Upgrading +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
Hero Level (No Potion of Shielding) 1 1 1 3 7 12 19 27 36 46
Hero Level (Potion of Shielding after 1 turn) 1 1 1 1 2 6 10 15 20 27

Choosing to prick yourself on the Chalice when the unreduced damage will be greater than 75% of Hero’s current health causes the game to show a warning screen.

Reviving from dying by the «prick» command with a regular Ankh in your inventory won’t upgrade the Chalice.

Читайте также:  Какие таблетки успокаивают кашель

Cloak of Shadows [ edit | edit source ]

Cloak of Shadows A priceless magical cloak, stolen from the royal armory many years ago by the Rogue. When worn, it can be used to turn completely invisible for a short time.

The more the cloak is used, the stronger it will become, allowing the Rogue to become invisible more frequently and for longer durations.

This artifact is unique to the Rogue. He starts with it equipped, and it cannot be obtained by any other means.

Dried Rose [ edit | edit source ]

Dried Rose Is this the rose that the ghost mentioned before disappearing? It seems to hold some spiritual power, perhaps it can be used to channel the energy of that lost warrior.

+0-9: It seems to be missing some petals. Perhaps reattaching them will strengthen the rose.

Ghost’s Health
+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
20 28 36 44 52 60 68 76 84 92 100

Ethereal Chains [ edit | edit source ]

Ethereal Chains These large yet lightweight chains glow with spiritual energy. They can be used to pull you towards terrain, or pull enemies toward you. The ethereal nature of the chains even allows them to extend through walls!

The chains rest around your side, slowly siphoning the spiritual energy of those you defeat. Each charge is a link in the chain, which will extend out exactly one tile.

The cursed chains are locked to your side, constantly swinging around, trying to trip or bind you.

Horn of Plenty [ edit | edit source ]

Horn of Plenty This horn can’t be blown into, but instead seems to fill up with food over time when equipped.

+0-9: Perhaps there is a way to increase the horn’s power by giving it food energy.

The cursed horn has bound itself to your side, it seems to be eager to take food rather than produce it.

Master Thieves’ Armband [ edit | edit source ]

Master Thieves’ Armband This purple velvet armband bears the mark of a master thief. This doesn’t belong to you, but it probably didn’t belong to the person you took it from either.

With the armband around your wrist, every piece of gold you find makes you desire other people’s property more. Perhaps it wouldn’t be too hard to steal from pixel mart.

Footwear of Nature [ edit | edit source ]

Sandals of Nature +0 What initially seem like sandals made of twine are actually two plants! They seem very weak and pale, perhaps they need to be given nutrients?

You feel more attuned with nature while wearing this artifact.

Shoes of Nature +3 The footwear has grown and now more closely resemble two tailored shoes. Some colour has returned to them, perhaps they can still grow further?

You feel more attuned with nature while wearing this artifact.

The footwear has gained the ability to form up into a sort of immobile natural armour, but will need to charge up for it.

Boots of Nature +7 The plants have grown again and now resembles a pair of solid boots made from bark. The plants seem to have regained their strength, but perhaps they can still grow further?

You feel more attuned with nature while wearing this artifact.

The footwear has gained the ability to form up into a sort of immobile natural armour, but will need to charge up for it.

Greaves of Nature +10 The plants seem to have reached their maximum size, they resemble a pair of armored greaves. The greaves are a deep brown and resemble a very sturdy tree.

You feel more attuned with nature while wearing this artifact.

The footwear has gained the ability to form up into a sort of immobile natural armour, but will need to charge up for it.

Drop chances when trampling grass
Artifact Level N/A +0 +3 +7 +10
Seed 1 ∕20 1 ∕16 1 ∕12 1 ∕8 1 ∕4
Dew 1 ∕6 4 ∕21 2 ∕9 4 ∕15 1 ∕3

When trampling tall grass, the artifact restores 0.01(heroMaxHealth−currentCharges)( stage ) charges. This effectively caps the maximum amount of charges at the Hero’s current maximum HP.

Talisman of Foresight [ edit | edit source ]

Talisman of Foresight A smooth stone with strange engravings on it. You feel like it’s watching everything around you, keeping an eye out for anything hidden.

When you hold the talisman you feel like your senses are heightened. The talisman is slowly building charge as time passes and when you discover hidden doors or traps.

The talisman can expend its charge to ‘scry’ in a cone shape, which reveals all tiles and secrets in the scanned area, and will grant you vision of enemies and items for a short time.

Foresight [ edit | edit source ]

Timekeeper’s Hourglass [ edit | edit source ]

Timekeeper’s Hourglass This large ornate hourglass looks fairly unassuming, but you feel a great power in its finely carved frame. As you rotate the hourglass and watch the sand pour you can feel its magic tugging at you, surely using this magic would give you some control over time.

+0-9: The hourglass seems to have lost some sand, if only you could find some.

The cursed hourglass is locked to your side, you can feel it trying to manipulate your flow of time.

Each turn, there is a 10% chance the Hero will lose the next turn.

Unstable Spellbook [ edit | edit source ]

Unstable Spellbook This Tome is in surprising good condition given its age. It fizzes and crackles as you move the pages, surging with unstable energy. If you read from this book, there’s no telling what spell you might cast.

+0-9: The book’s index is incomplete, and is currently pointing to the following blank pages:


Shattered Pixel Dungeon

Shattered Pixel Dungeon


Начальный Форк

Есть в Play Market?

Последняя версия



Shattered Pixel Dungeon это РПГ рогалик с пиксельной графикой с высокой реиграбильностью.

Игра основана на бесплатном рогалике «Pixel Dungeon» с открытым кодом. Начиная как проект улучшающий оригинальный Pixel Dungeon, он перерос в уникальную игру с рядом уникальных игровых функций.







Серьезно переработаны дротики, превратившись из мусора который выкидывают в начале игры, в довольно интересную вещь с большим потенциалом.



Волшебные палочки были серьёзно переработаны, каждая палочка была изменена, от небольшой правки до полной переработки. Теперь волшебные палочки обладают уникальными текстурами, постоянными для каждой игры. Проклятые волшебные палочки могут выдавать случайный эффект при использовании.


Все кольца были переработаны, было удалено 7 колец, а их эффекты перешли на артефакты. На место удаленных колец пришли новые, более интересные и полезные.


Опасность проклятого предмета заключается не в отрицательном уровне, и не в завышенных требованиях к силе, а в эффекте, который дает проклятый предмет.

Проклятые жезлы выдают случайный эффект, проклятые кольца вместо увеличения характеристики уменьшают ее, а проклятые артефакты дают строго определенный негативный эффект.

Расходуемые предметы

Большая часть предметов подверглась балансным правкам, в игре присутствует около 90 расходуемых предметов, большую часть из которых можно получить при помощи алхимии.

Читайте также:  Кашель в метро почему


Добавлено 7 новых растений. Каждое зелье имеет свой растительный компонент, некоторые растения уникальны и редки, другая часть служит для оптимизации фарма.


На данный момент в игре присутствует 29 ловушек. Каждому этапу присущи свои ловушки.


В обновлении 0.6.0 Появилось более 15 новых шаблонов генерации комнат. 10 шаблонов (по 2 на этап) привязано к определенным этапам игры.

Всего существует 12 типов секретных комнат.

В обновлении 0.7.0 появилась запертая комната с рунными камнями.


Всего было добавлено 7 новых существ, 6 из которых квестовые. Каждое из них обладает какой-либо особенностью, отличающей его от остальных.

У большей части противников был увеличен урон на 5-15%.

Рой мух

Рой мух Смертоносный рой жужжащих мух. Любая немагическая атака разделит его на два не менее опасных роя поменьше.

Данные существа живут на 3, 4 и 6 этажах подземелья. Имеют 50 ОЗ вместо 80. После смерти выпадает зелье исцеления. С каждым последующим зельем исцеления шанс его выпадения будет уменьшаться.

Страж тюрьмы

Они носят цепь на поясе, возможно, чтобы притягивать к себе врагов.

Здоровье Уклон Броня Характеристики
40 10 0-8 Нежить
Урон Точность Скорость Дроп
4-12 14 1кл/ход Броня (1/8)

Зелье исцеления (1/8)*




Другое имя этого демона «Сфера ненависти», потому как только они увидят врага, они тут же используют свой смертоносный взгляд, зачастую игнорируя союзников, тем самым травмируя их.
Здоровье Уклон Броня Характеристики
100 20 0-10 Демонический

Урон Точность Скорость Дроп
20-30 (Ближний)

30 1кл/ход Капля росы (50% )

Увидев героя начинает заряжаться. Зарядка занимает 2 хода времени, на протяжении которого он получает уменьшенный урон от любых видов урона. Зарядившись, он выпускает луч разрушительной энергии, наносящий 30-50 единиц магического урона, сжигающий двери и траву. После выстрела он переходит на ближний бой и выжидает некоторое время, чтобы быть готовым снова выстрелить.


Обычно мимики содержат в 2 раза больше предметов чем обычные сундуки.


При нанесении урона очарованному герою суккуб восстанавливает часть здоровья, как летучая мышь-вампир. Если здоровье суккуба полное, то нанесенный игроку урон может быть восстановлен в качестве щита, защищающего суккуба от ударов.


Квест Грустного призрака

У этого квеста есть три варианта событий:

Вонючая крыса

Вонючая крыса Что-то определенно не так с этой крысой. Ее рваный черный мех и гниющая шкура совсем не похожи на здоровых крыс, которых можно было встретить ранее. А тусклые зеленые глаза делают ее совсем безумной. За крысой следует жуткое облако вони, невероятно сильное вблизи. Темная слизь капает изо рта крысы, разъедая пол,

но растворяясь в воде.

Здоровье Уклонение Броня При получении урона
20 5 0-2 Выпускает паралитический газ
Урон Точность Частота При нанесении урона
1-4 12 1/ход Ядовитая слизь (33%)

Старайтесь драться около воды что-бы вовремя смыть кислоту.

Гнолл Трикстер

Гнолл Трикстер Даже по сравнению с обычными гноллами, этот кажется немного странным. Чуть склонившись вперед с дикой ухмылкой он чуть ли не бауюкает перекинутую через плечо сумку. Его глаза полны странной смеси страха и наслаждения.

В его сумке внушительная коллекция самодельных дротиков, явно покрытых какой-то гадостью

Здоровье Уклонение Броня Дроп
20 5 0-5 Случайное метательное оружие
Урон Точность Тип Накладывает
1-6 16 Дальний, физический Ничего/Отравление/Горение

Древний Краб

Древний краб Этот краб огромен, даже по сравнению с другими сточными крабами. Его синий панцирь покрыт трещинами и прилипалами, выдавая его древний возраст. Он медленно шатается, еле удерживая равновесие своей гигантской клешней.

Хоть у краба всего одна клешня, ее размер это с лихвой компенсирует. Краб держит клешню перед собой, если видит угрозу, защищая себя от атак непробиваемым щитом.

Здоровье Уклон Броня
25 4
Урон Точность Скорость
1-8 12 0.5/ход

Древнему крабу невозможно нанести урон, если он заметил атаку. Чтобы нанести урон нужно атаковать скрытно, использовать семена, газы (в том числе Жезл Коррозии) или огонь (в том числе Жезл Огненной Вспышки).

Квесты старого чародея

Прах мертвеца

Прах мертвеца Эта кучка праха не сильно отличается от любой другой в этом подземелье, но вы чувствуете таящуюся в ней темную энергию.

Пожалуй, лучше от неё избавиться, да как можно скорее.

Где-то на этаже находится заваленная комната. В комнате находятся кучки костей, спящие скелеты и пол, покрытый костями. В одной из кучек костей находится Прах мертвеца и призрак, в остальных одна золотая монетка. Взяв прах мертвеца вокруг вас начнут появляться призраки. После того как вы отдадите прах мертвеца Старому Магу, все призраки на локации будут убиты и больше не будут появляться вокруг вас.

Семя Гнилоягоды

На этаже появляется запертая комната. Комната закрыта на самый обыкновенный железный ключ. На уровне могут генерироваться другие запертые комнаты. Комната полностью заросла травой. В комнате находятся около 5-6 плеточников и одно сердце гнилоягоды. При получении урона сердце гнилоягоды выпускает облачко ядовитого газа, после смерти дропает семя гнилоягоды. Из плеточников выпадает случайное семечко. При смерти сердца гнилоягоды все оставшиеся плеточники умирают.

Пепел молодого элементаля

Этого огненного элементаля недавно призвали, потому он еще слаб. В таком состоянии он особенно уязвим к холоду. Однако его атакующие способности уже достаточно сильны, надо быть осторожнее.

На этаже нужно найти алтарь призыва (3х3 нарисованный красным) и 4 свечи. Найдите все свечки и поставьте на алтарь. В центре алтаря появится молодой огненный элементаль, его характеристики аналогичны характеристикам огненного элементаля, но он получает гораздо больше урона от мороза. Из элементаля выпадает пепел элементаля. Отнесите пепел и получите награду.


Слизень (Жижа)

Изменилась генерация 5-го уровня, жижа может впадать в ярость, надуваться, выделяя облако темной энергии, которое показывает по какой области будет нанесен урон.


Битва состоит из трех этапов:


В комнате 5 на 5, пол которой покрыт разряженными ловушками, находится Тенгу (появляется при входе) дверь за вами закрывается. при получении значительного урона телепортируется, заряжая случайные ловушки.


После получения урона, равному половине максимального здоровья, исчезает, открывая дверь. Вам надо пройти несложный лабиринт чтобы продолжить битву.

Огромная комната

Громадная комната в которой прячется Тенгу. Используйте палочки, зелья, семена.

После смерти Тенгу вы возвращаетесь в комнату 5х5 где лежит том мастерства.


Теперь этот босс имеет иммунитет к Ужасу, Отравлению и Кровотечению. После смерти оставляет от 2 до 4 проклятых осколков.

Собственно, все три микроэтапа битвы абсолютно идентичны. Когда сломается первый генератор, босс даст сбить с себя еще треть общего здоровья и снова станет неуязвимым, включив, опять же рандомно, один из трех оставшихся приборов. И после его уничтожения, наконец-то позволит добить себя окончательно.

Король гномов

Имеет иммунитет к ослеплению и ужасу, не имеет сопротивления к отравляющему газу. Его прислуга имеет иммунитет к ужасу, кровотечению и отравлению.

С версии 1.8, трое оставшихся боссов и система битвы с ними полностью переработаны по принципу первых двух.


Глаз Йога и Пылающая Длань невосприимчивы к головокружению, Гнилостная Длань невосприимчива к параличу.

Показать/Скрыть таблицу
Усилена ледяная лилия

Солнечник и земляной корень ослаблены

Слепняк травмирует и ослепляет

Зелье мороза и очищения усилены

Свиток псионического взрыва стал реже

Свиток ярости накладывает буйство на врагов в зоне видимости.

Добавлен пустофрукт

Анх можно освятить

Флакон не оживляет когда полный

Свиток псионического взрыва переработан

Полностью переработан свиток колыбельной

Солнечник немного усилен

Убрано 7 колец, но на их место пришли артефакты!

На место артефактов добавлено 6 колец:

Теперь будет труднее фармить зелья исцеления на мухах.

Пустофрукт стал менее редким

Полная переработка квеста грустного призрака

Изменена битва с жижей

Небольшие переработки текста

Переработаны испытания

Грузило теперь может увеличить скорость и уменьшить урон, либо увеличить урон и уменьшить скорость.

Герои не оставляют останки если получили амулет йендора.

Эксклюзивные для определенного класса предметы нельзя найти в костях.

Предметы из останков получили предел прокачки.

Если включены испытания, то останков не будет.

Останки могут содержать полезные вещи из инвентаря, которые не были экипированы.

Добавлено 4 новых артефакта:

Книга безумного мага

Часы повелителя времени

Артефакты теперь могут быть проклятыми!

Плащ теней уникален, и есть только у разбойника

Убрана деградация предметов

Переработан горшочек с медом и поведение золотой пчелы

Бомбы имеют задержку перед тем как взорваться, взрывают другие бомбы и уничтожают предметы.

Добавлено 2 новых цветка: Грозовая лоза и сонный шелк

Зелье левитации можно кинуть для создания облако конфузящего газа

На клетке может находится неограниченное количество видов газов

Книга безумного мага усилена

Зелья жидкого пламени действуют в зоне 3 на 3.

Начинает с уникальным посохом мага

Переработаны подклассы мага

Волшебных овец, скачка, телепортации, камнепада

Магической стрелы, молний, дизинтеграции, огненной вспышки (была огнеплюем), отравы (была палочкой яда), мороза (была замедления), порчи (была палочкой буйства), взрывной волны (была телекинезом), возродения.

Жезл чистого света, жезл трансфузии

Предназначение палочки известно изначально

Добавлены новые артефакты:

Призрачные цепи и Маяк ллойда

Набор алхимика убран из игры

Переработана кровавая чаша, накидка шипов, сандалии природа.

Мимики стали реже и сильнее, могут содержать опознанные экипируемые вещи.

Капитальная переработка ловушек

Добавлено 23 новые ловушки

Изменен внешний вид ловушек

На определенных этапах есть только определенные ловушки.

Переработаны комнаты с ловушками

Поиск и осмотр соединены в одной кнопке

Максимум 4 квикслота!

Добавлен ХП-бар для боссов

Битва с Тенгу полностью переделана.

Старый производитель волшебных палочек обновил свои задания.

Квесты с трупной пылью и гнилоягодой усложнены.

Добавлен квест с пеплом молодого элементаля

Сумасшедшие бандиты могут убежать с вещью

Гнолл-шаман атакует быстрее

Игрок всегда начинает без тома мастерства

Противники в канализации ослаблены

Рой мух можно обнаружить на 3,4 и 6 этажах

Проклятые цепи травмируют, не укореняют

Добавлена поддержка Google Play Games

Лабиринт Тенгу всегда разный

Предметы не поднимаются автоматически когда рядом есть враги

Добавлен перевод на:

Английский, русский, корейский, китайский, португальский, немецкий, французский, итальянский, польский и испанский.

Грустный призрак не дает предметы 1 тира.

Ловушки камнепада переработаны

Воин был серьезно переработан:

Начальная сила теперь 10, а не 11

Короткий меч наносит 1-10 урона, вместо 1-12

Короткий меч нельзя перековать

Начинает с уникальной печатью война

Переработаны подклассы война

Жезл взрывной волны отталкивает боссов не так сильно

Улучшения рушат зачарования не так часто.

Улучшения уменьшают требование к силе не так быстро.

Все броня стала на 1 пункт тяжелее.

Экипировка 1-го тира больше не генерируется

Предметы +2 и +3 стали реже

3 новых зачарования, 10 переработанных зачарований

8 новых глифов, 5 переработанных глифов

12 эффектов проклятий

Проклятия дают негативные эффекты, но не дают отрицательных уровней.

Свитки рассеяния действуют на 1 предмет

Тюремный страж усилен

Тенгу стал опаснее

Броня имеет минимальное значение защиты

Переработано око зла

Увеличен урон врагов из тюрьмы

Руна Жара дает щит, не исцеляет

Некоторые жезлы переработыны.

Кольцо мощи слабеет когда сила больше 18

Кольцо живучести блокирует больше урона

Кольцо уклонения работает по-другому

Некоторые артефакты усилены

Некоторые зачарования доработаны

Увеличен урон копья и глефы.

Уменьшен урон рунического меча.

Зачарование погибели срабатывает чаще

Руна напряжения срабатывает реже.

Жезл огненной вспышки стал более безопасным для пользователя.

Площадь освещения жезла чистого света увеличена.

Кольцо удачи более полезное

Кольцо стрельбы дает больше точности

Увеличен урон кистени на 15%

Урон жезла холода увеличен.

Проклятие страданий ослаблено

Руна гранита уменьшает скорость в дверях

Метание зелий активирует ловушки и мнет траву.

Новый визуальный стиль!

Теперь у окружения есть слои.

Защита боевого посоха увеличена с 2 до 3

Урон игроку от жезла трансфузии уменьшен до 10% от максимального здоровья.

Сухая роза перезаряжается быстрее, призрак стал сильнее.

Руна пут активируется реже, но дает больше травяной брони.

Бонус к защите от руны гранита уменьшен с 2+уровень до 0+уровень

Руна анти-магии дает магическую защиту равную 33% от защиты брони, вместо 50% от защиты брони.

Добавлено два новых языка: индонезийский и эсперанто

Новый генератор карт!

Добавлено 8 шаблонов для стандартных комнат.

Уровни стали менее квадратными

Этажи канализации стали меньше, а этажи пещер, метрополиса и чертог демонов стали гораздо больше.

Количество ловушек на поздних этапах уменьшено

Факела горят дольше и увеличена их дальность действия.

Урон секиры увеличен на 20%

Урон ростового щита увеличен на 20%

Вампирическое зачарование ворует больше ОЗ

Зачарование удачи переработано

Время опутывания от эффекта Руны пут уменьшено

Урон игроку от эффекта руны потенциала фиксирован

Двери в комнате с подъемом на 2 этаже спрятаны для новичков

Добавлено пособие для начинающих игроков.

Добавлено 5 новых шаблонов генерации комнат.

Добавлено 2 новых шаблона генерации специальных комнат.

Добавлен новый тип коридора.

Добавлено кольцо энергии.

Перерисованы текстуры сундуков, мимиков, дротиков, копей и томагавков.

Книга безумного мага усилена.

Доработана сухая роза.

Механика улучшения и проклятия у колец переработана.

Кольцо удачи имеет шанс добыть дополнительный лут с врагов.

Зелье исцеления восстанавливает небольшую часть здоровья каждый ход, чем дольше действует исцеление, тем слабее оно становится.

Рог изобилия перезаряжается медленнее, но может хранить больше зарядов.

Кольцо мощи добавляет 3.5% здоровья от максимального каждый уровень.

Призрачные цепи больше не могут пройти в запертую комнату.

Флакон для росы доработан.

Обычные комнаты не могут быть полностью спрятанными.

Добавлено 12 типов секретных комнат, дверь ведущая к ним всегда спрятана.

Скрытые двери гораздо труднее найти, просто проходя около них.

Разбойник имеет повышенные шансы найти спрятанные объекты, также может обыскивать пространство в гораздо большем радиусе чем другие герои.

Переработаны подклассы разбойника.

Из игры была убрана ловушка с копьями и ловушка паралитического газа.

Электрическая ловушка теперь стала шоковой ловушкой и штормовой ловушой.

Ловушки элементов покрывают области 3 на 3 и 5 на 5.

Ловушки дротиков, камнепада и дизинтеграции всегда видны.

Ловушка с крючьями и ослепляющая ловушка не ломаются, но стали менее опасными.

Тенгу использует ловушки с крючьями.

Кристальные сундуки открываются кристальными ключами.

Золотые сундуки стали иногда появляться в обычных комнатах.

Плащ теней улучшен.

Увеличен урон неожиданных атак для кинжала, кортика и клинка убийцы.

Кистень не может наносить неожиданные атаки.

Зелье очищения длится 20 ходов, и защищает от всех блобов.

Баффы предупреждают когда их эффект скоро пропадет.

Останки героев имеют предел улучшения для прокачиваемых предметов (+3) и +0 для артефактов.

Берсерк был немного переработан.

Урон бумеранга увеличен до 1-6.

Вес бумеранга уменьшен до 9.

Дротики можно варить с семенами, наделяя их эффектом.

Точность кистени уменьшена на 10%. Увеличена точность топора, булавы, боевого топора и боевого молота.

Жезл отравы стал жезлом коррозии. Эффект черного яда стал коррозией.

В магазине всегда есть 2 случайных вида дротиков.

Увеличена сила руны отталкивания.

Добавлено 2 новых вида оружия: арбалет и каменная перчатка.

Песочные часы хранителя времени стали более сбалансированными

Талисман предвидения стал перезаряжаться быстрее

Из паралича гораздо проще выйти

Враги убитые пропастью дают лишь 50% опыта

Добавлен экран загрузки между этажами

Грузильный камень переименован в камень баланса

Добавлено 4 новых проклятья:

Проклятие отклонения стало более безобидным.

Берсерк копит ярость когда получает урон, бонус зависит от силы эффекта ярости.

Берсерк может возродится только тогда, когда ярость равна 100%

Ярость снижается вне боя, но растет быстрее, когда есть хорошая броня.

Были переработаны глифы опутывания, напряжения, вязкости, гранита, скорости.

Все контейнеры имеют 20 слотов места.

Эффект брони разбойника действует в радиусе 8 клеток

Эффект брони охотницы действует в радиусе 12 клеток.


Поделиться с друзьями
Здоровый образ жизни: советы и рекомендации